jueves, 31 de octubre de 2013

MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE HARDWARE Y SOFTWARE AL AULA AFT

En este día se hizo una limpieza a todos los equipos del AULA AFT tanto en la parte física como en la parte del software.
Fue muy agradable esta experiencia ya que con el trabajo que estamos haciendo le iba a ser de mucha utilidad a la comunidad en general.

Aquí estoy colaborando en la limpieza de la parte física a la equipos.


En este parte estoy haciendo la limpieza al equipo en la parte del software con ayuda del programa Ccleaner.


miércoles, 18 de septiembre de 2013

BIMESTRAL INSTALACION DE WINDOWS XP (BIMESTRAL PB WORKS)

REALIZAMOS UN TRABAJO/BIMESTRAL EL CUAL CONSISTÍA EN CONTESTAR UNA SERIE DE PREGUNTAS EN EL CUAL SE PONIA A PRUEBA NUESTROS CONOCIMIENTOS SOBRE LA INSTALACIÓN DE WINDOWS XP , TRABAJAMOS EN LA WIKI (PB WORKS) DONDE EL PROFESOR NOS ENVIO LA INVITACIÓN PARA PODER PARTICIPAR EN LA WIKI TODO ESTO SE HIZO EN GRUPO.





PRACTICA CON EL SENA DE MANTENIMIENTO Y ENSAMBLE DE COMPUTADORES

EN ESTA MAÑANA DEL JUEVES 29 NOS DISPUSIMOS PRIMERO A HACERLE UNA HOJA DE VIDA A LOS PC , DE TODOS SUS COMPONENTES, ADEMAS REALIZAMOS UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO A LOS PC PARA PREVENIR FUTUROS DAÑOS. UTILIZAMOS LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS COMO :

  • SOPLADORA
  • KIT DE HERRAMIENTAS
  • LIMPIADOR DE CONTACTOS








jueves, 8 de agosto de 2013

INDICES DEL S.O WINDOWS XP

EN LA CLASE DEL DIA DE HOY REALIZAMOS ALGUNOS INDICES DE TODO LO QUE ABARCA EL S.O WINDOWS XP.

EVIDENCIAS DE TRABAJO

http://www.aulaclic.es/winxp/index.htm


http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_XP


http://asp3.anep.edu.uy/capinfo//Material/WindowsXp/Winxp_indice.pdf


ESTRUCTURA LÓGICA DEL COMPUTADOR

CRUCIGRAMA

 


FORMULARIO GOOGLE DOCS

 


PRESENTACIÓN DE PREZI



EVIDENCIAS DE TRABAJO

CREANDO EL  FORMULARIO EN GOOGLE DOCS


ESTADÍSTICAS


 CREANDO SOPA DE LETRAS 


CREANDO CRUCIGRAMA



CREANDO LA PRESENTACIÓN DE PREZI


REALIZANDO ENTRADA EN BLOGGER








domingo, 21 de julio de 2013

MI SEGUNDA EXPERIENCIA CON EL SENA


ENSAYO

EN EL DÍA DE HOY NOS DEDICAMOS A LA TAREA DE REALIZAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO QUE PROLONGUE EL FUNCIONAMIENTO DE LA PC, RECIBIMOS  LAS INSTRUCCIONES QUE NOS DIO EL INSTRUCTOR JORGE SANTAFÉ  DESPUÉS DE ESTO NOS ENTREGA EL MATERIAL DE TRABAJO PARA PODER REALIZAR UN INFORME DEL EQUIPO EN EL CUAL ESTÁBAMOS TRABAJANDO DESCRIBIÉNDOLE SUS PARTES, SU ESTRUCTURA FÍSICA, IDENTIFICANDO MARCAS Y VERSIONES DE ALGUNOS COMPONENTES, Y LA CAPACIDAD DE ALGUNOS COMPONENTES.
EMPEZAMOS CON MIRAR QUE LA CPU NO ESTUVIERA CONECTADA A NINGUNA FUENTE DE ENERGÍA PARA NO TENER NINGÚN ACCIDENTE DURANTE EL TRABAJO, SEGUIDO DE ESTO NOS PONEMOS NUESTRA MANILLA ANTIESTÁTICA PARA NO RECIBIR NINGUNA DESCARGA, SE EMPIEZA A DESMONTAR  LA CPU RETIRANDO LOS TORNILLOS QUE SUJETAN EL GABINETE CUIDADOSAMENTE PARA NO PERDER NINGUNO DE ESTOS SE COLOCAN EN UN RECIPIENTE, DESPUÉS OBSERVE QUE TIPO DE FUENTE DE PODER TIENE NUESTRA CPU,  IDENTIFICAMOS TODOS SUS COMPONENTES, QUE TIPO DE TARJETAS DE EXPANSIÓN TIENE ,RETIRE EL  HD PARA MIRAR  SU  CAPACIDAD ,SE REVISA LA TARJETA MADRE Y OBSERVE QUE LE FALTABAN PIEZAS PARA SU CORRECTO FUNCIONAMIENTO , TIENE  DISQUETERA, LECTOR DE CD, DESPUÉS DE ESTE CHEQUEO PROCEDO A REALIZAR UNA RESPECTIVA LIMPIEZA CON UNA BROCHA Y LA LANILLA TODO ESTO CON MUCHO CUIDADO PARA NO HACER ALGÚN DAÑO TERMINADO ESTO TOME EVIDENCIAS DE LA PRÁCTICA , DESPUÉS EMPECÉ A REALIZAR MI INFORME PARA ENTREGAR A NUESTRO INSTRUCTOR TERMINADO  MI INFORME LLAMO A MI INSTRUCTOR A PREGUNTARLE QUE SI LA TAREA ESTABA BIEN HECHA Y LE MUESTRO LA CPU COMO SE DEBÍA ENTREGAR .






ESTA PRÁCTICA ME PARECIÓ INTERESANTE PORQUE PUDIMOS APLICAR TODO LO QUE HABÍAMOS APRENDIDO POR MEDIO DE LA TEORÍA Y ASÍ IR AVANZANDO CADA DÍA MAS EN EL CONOCIMIENTO ESPERO QUE ME HAYA IDO MUY BIEN EN ESTA PRÁCTICA Y DECIRLE A NUESTRO INSTRUCTOR QUE SIGA HACIENDO SU LABOR COMO LA VIENE HACIENDO QUE ES MUY BUENA Y QUE ES UN EXCELENTE INSTRUCTOR.



ARQUITECTURA DE HARWARE (TARJETA DE RED Y GRAFICA)

TARJETA DE RED


Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.
 
TARJETA DE RED  TOKEN RING


Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DE-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de múltiple acceso que era el núcleo de una red Token Ring)
TARJETA DE RED  ARCNET

Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45 aunque estas tarjetas ya pocos lo utilizan ya sea por su costo y otras desventajas.



TARJETA DE RED ETHERNET

Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver Seri grafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.


WI-FI

También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps.

                                              
TARJETA GRAFICA 

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.



COMPONENTES

GPU: es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D.
SHADERS: Es elemento más notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. Son una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterización de texturas) y vertex shader (encargados de la geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. Los shaders unificados son capaces de actuar tanto de vertex shader como de pixel shader según la demanda, aparecieron en el 2007 con los chips G90 de nvidia (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000), antigua ATi, incrementando la potencia drásticamente respecto a sus familias anteriores.
ROP: Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtros como Antialiasing.

SALIDAS

SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT.
DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores.
HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en un mismo cable.