miércoles, 12 de junio de 2013

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de cinta.La velocidad de un dispositivo se mide por varios parámetros: la velocidad máxima que es capaz de soportar, que suele ser relativa, en un breve espacio de tiempo y en las mejores condiciones; la velocidad media, que es la que puede mantener de forma constante en un cierto período de tiempo, y, por último, el tiempo medio de acceso que tarda el dispositivo en responder a una petición de información debido a que debe empezar a mover sus piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo se mide en milisegundos (ms), y cuanto menor sea esta cifra más rápido será el acceso a los datos.


TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
DISPOSITIVOS EXTRAÍBLES

PEN DRIVE O MEMORY FLASH: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas.






UNIDADES DE ZIP: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.





DISPOSITIVOS MAGNÉTICOS
CINTA MAGNÉTICA: Está formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una información determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo.

TAMBORES MAGNÉTICOS: Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.





DISCO DURO: El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con un ordenador. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, los archivos de texto, imagen...
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.
Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.
Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las características principales de un disco duro son:
ü  La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente: decenas de GB, cientos de GB, decenas de TB...
ü  La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm). Cuanto más rápido gire el disco, antes podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran a más de 10.000 rpm.
ü  La capacidad de transmisión de datos. De poco serviría un disco duro de gran capacidad si transmitiese los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de más de 100 Mb por segundo.






DISQUETTE O DISCO FLEXIBLE: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso.


DISPOSITIVOS ÓPTICOS

 EL CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable.






CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.





FLASH CARDS: son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas.






MEMORIAS:
MEMORIA ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
MEMORIA RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.



jueves, 30 de mayo de 2013

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.

LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA MAS COMUNES 

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).




Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estér eo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.



Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.









Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.





Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).








DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.


Los mas comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.


Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.

Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.



Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas debits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.




Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.






Cámara de Vídeo: Graba vídeos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.


Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.






Joystick: Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical.

TARJETA MADRE

Esta exposición empezó con  Freddy Mogollón que les  dio como un pequeño índice de lo que se iba  a exponer. Les   explicaba acerca de que es la tarjeta madre, que es la parte principal de la computadora, luego les hablo acerca de sus funciones, se ilustro una placa base en la que se mostraban todas sus partes, que son: El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base. Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes. El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.).
Se mostró una tarjeta madre explicando cada una de sus partes  y  después se preguntó a los compañeros para saber si se les había quedado algo de la exposición
 Yo explique  acerca de Conectores internos y conectores eléctricos; tambien les explique  las funciones de la memoria RAM y la memoria ROM. Y se habla de los conectores  que tiene.
  •  Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso.
  •  Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado por USB.
  •  Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones. 
  •  Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS.
  •  Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como los escáneres o las cámaras digitales.
  •  Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo.
  •  Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de redy la conexión correspondiente.



Y nuestro otro compañero Edwin Rincón habló sobre el CACHE y los tipos de ella; sobre el ventilador, los tipos de ranuras que son:
  •   SIMM
  •   SIP
  •   TSOP
  •   DDR3                                     
  •   DDR2
  •   DDR
  •   RIMM
  •   DIMM

Los puertos y tarjetas integradas son los que se encargan de recibir información procedente de dispositivos externos como memorias etc.
Luego el profesor Henry Jaimes Ortega nos explicó acerca del jumper de la BIOS, y cuál es la función y como se puede hacer uno; y ilustramos  un video en el que nos explicaban todo lo referente a la placa base.

Por ultimo practicamos en un simulador que trataba de colocarle los nombres  las partes de la tarjeta madre con esto aprendíamos de forma mas didáctica les dejo el link http://hardware60.tripod.com/id26.html

jueves, 23 de mayo de 2013

TARJETA DE VÍDEO,PUERTOS, FUENTES DE PODER


LA COMPAÑERA YARLY NOS EMPEZO A HABLAR DE LO QUE VAN A EXPONER,  EMPIEZA EXPONIENDO DE LA TARJETA DE VIDEO SUS CONECTORES,SU HISTORIA,NOS ILUSTRA UNA TABLA DE LAS PRIMERAS TARJETAS GRAFICAS.NOS EXPLICA LA HISTORIA DE LAS  TAJETAS MDA,TARJETA CGA, TARJETA HGC, TARJETA EGA,TARJETA IBM 8514, TARJETA VGA, TARJETA SVGA, NOS DICE  Y EXPLICA LAS PARTES DE UNA TARJETA MADRE, LOS TIPOS DE INTERFACES PARA RANURAS, TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS, NOS HABLA DE MEMORIAS Y SIGNIFICADO GDDR, NOS ILUSTRA UNA TABLA DE LOS TIPOS DE RAM SUS CARACTERISTICAS Y CAPACIDAD  Mb/Gb, LA TARJETA DE VIDEO GPU,MEMORIA GRAFICA DE ACCESO ALEATORIO SU CAPACIDAD LA INTERFAZ DE LA MEMORIA, NOS MUESTRA UNA TABLA DE LA TEGNOLOGIA DE MEMORIAS GDDR,GDDR2,GDDR3,GDDR4,GDDR5 SU FRECUENCIA Y ANCHO DE BANDA (GB/S), NOS EXPLICA QUE ES ANCHO DE BANDA, LA MEMORIA INTEGRADA Y SUS CAPACIDADES

LA COMPAÑERA ANDREINA NOS EMPIEZA A HABLAR DE LOS PUERTOS NOS DICE QUE ES UN PUERTO, TIPOS DE PUERTO ESTÁN EL PUERTO LOGIC, PUERTO PCI, PUERTO PCI EXPRESS, PUERTOS DE MEMORIA,PUERTOS INALAMBRICOS,PUERTO USB,PUERTO SERIE,PUERTO EN PARALELO, NOS DICE LOS PASOS DE COMO  SE REPARAN UN PUERTO USB, NOS DA UNOS CONCEJO Y ADVERTENCIAS.

LA JOVEN AURA NOS HABLA SOBRE LAS FUENTES DE PODER , SUS FUNCIONES,TIPOS DE FUENTES, LA FUENTE AT,SUS CARACTERÍSTICAMENTE PARTES QUE LA COMPONEN,POTENCIA DE LA FUENTE AT,SUS CONECTORES,SU FUNCIONAMIENTO,LA RECTIFICACIÓN,EL FILTRADO,LA ESTABILIZACIÓN,LOS USOS ESPECÍFICOS  LA FUENTE ATX,LAS CARACTERISTICAS GENERALES,PARTES QUE LA COMPONEN,USOS ESPECIFICOS,FUENTES ATX EXTERNAS.


martes, 14 de mayo de 2013

MI PRIMERA EXPERIENCIA EN LA PRACTICA CON EL SENA

El día miércoles 8 de  Mayo realizamos los aprendices de la especialidad de sistemas, la primera practica con el instructor del SENA JORGE SANTAFE, empezó dándonos pautas pertinentes y los pasos que debíamos seguir para realizar la tarea asignada que era desensamblar y hacer una limpieza de equipos.
Lo primero de hicimos es cada uno ubicarse en un puesto de trabajo con sus herramientas de trabajo, para luego empezar a al desensamble de la torre o CPU, debemos empezar por quitar la recubierta  del gabinete, lo siguiente fue retirar la fuente de poder e identificar que tipo de fuente es si AT O ATX, los tipos de conectores que posee y a donde van conectados, proseguimos a retirar los buses de datos  e identificar que tipo eran, después identificamos la placa base  y las distintas partes que la componen como el procesador,las ranuras de expancion, memoria RAM, el chisept, zocalo de CPU entre otras. Por ultimo realizamos un limpieza a todas sus partes y lo volvimos a ensamblar e hicimos un informe sobre los datos de la CPU como seriales,capacidades, etc.



También realizamos la hoja de vida del PC y resolvimos un pequeño cuestionario según lo que habíamos observado en esta practica.

jueves, 2 de mayo de 2013

ARQUITECTURA DE EQUIPOS DE COMPUTO ( CPU, MEMORIAS, DISCOS DUROS )

El compañero Cesar Buitrago nos da una inducción sobre lo que será la exposición de su grupo van a exponer los siguientes temas: CPU, MEMORIAS, DISCOS DUROS. El empieza a hablar de la historia de los procesadores, su importancia nos ilustra un vídeo de los tipos de microprocesadores hay desde el más antiguo hasta el más moderno con todas sus características y años de elaboración.



La joven Nelcy  Flores nos habló sobre la capacidad de almacenamiento que tiene una memoria USB nos muestra un vídeo de cómo funciona una tarjeta de memoria.